Más de 8.000 alumnos de escuelas públicas aprenden a navegar de forma segura en la red

Ocho mil estudiantes de segundo ciclo de 32 escuelas públicas de cinco regiones del país recibieron las herramientas necesarias para reconocer los riesgos que se pueden encontrar en internet y utilizar la tecnología con responsabilidad, durante la Gira Educativa Kölbi–Ecomonstruos, que concluyó a finales de octubre.
El recorrido comenzó en abril y acercó esta formación a centros educativos de las regiones Pacífico Central, Brunca, Huetar Norte, Metropolitana Este y Metropolitana Oeste. La selección de las escuelas priorizó comunidades vulnerables y con acceso limitado a la tecnología.
Mediante retos interactivos y actividades prácticas, los escolares aprendieron a identificar situaciones relacionadas con el ciberbullying, el grooming, el sexting y el uso indebido de la inteligencia artificial. La experiencia también promovió el reciclaje móvil y la ciudadanía digital.
“Estamos frente a una generación que crece conectada, pero no siempre preparada para enfrentar los riesgos del entorno digital. Esta gira busca contribuir a cerrar esa brecha desde la educación, al llevar herramientas prácticas directamente a las aulas, especialmente en comunidades donde el acceso a la tecnología no siempre va acompañado de formación”, señaló Isaac Vargas, director de Estrategia Comercial de Kölbi.
Aprender a protegerse mediante el juego
La gira incluyó la experiencia “Guardianes del Mundo Digital”, en la cual los estudiantes participaron en dinámicas que simulan situaciones cotidianas del entorno online. A través de los personajes Pixy, Blink y Zippy, los menores aprendieron a identificar peligros, tomar decisiones seguras y brindar apoyo a otras personas.
Para Giselle Cordero, docente de cuarto grado de la Escuela Pedro Pérez Zeledón, la actividad permitió reforzar el trabajo formativo que se realiza desde las aulas.
“Esta campaña refuerza el trabajo que realizamos en la escuela para enseñar a los niños y las niñas a utilizar la tecnología de manera responsable. Aprender mediante el juego les permite crear, conocer cómo funcionan las herramientas tecnológicas y disfrutar la experiencia. También es importante que las familias nos acompañen en la orientación sobre el uso de las redes sociales y el tiempo que les dedican”, expresó Cordero.
La propuesta educativa también incorporó habilidades en ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas —áreas conocidas como STEAM— y contenidos sobre sostenibilidad, con el propósito de que los estudiantes compartieran lo aprendido con sus familias y comunidades.
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